Prijeđite na glavni sadržaj

Prilozi

Prikazivanje postova sa etiketom python

Kako naučiti programirati u Python-u

Python je programski jezik visokog nivoa koji je 1991. godine dizajnirao Guido van Rossum. Nudi dinamičku kontrolu vrsta podataka i podržava razne paradigme programiranja, uključujući objektno orijentirane, imperativne, proceduralne ili funkcionalne. U 2018. godini njegova popularnost je rasla i postao jedan od najpopularnijih jezika. U velikom broju različitih ljestvica doseže jedno od prva tri mjesta, s izuzetkom prvih mjesta.
Python se razvija kao projekat otvorenog koda koji nudi besplatne instalacione pakete za najčešće platforme (Unix, MS Windows, MacOS, Android); u većini GNU / Linux distribucija, Python je dio osnovne instalacije.
Između ostalog, implementira Zope aplikacijski server, instalater i većinu konfiguracijskih alata Red Hat Linux distribucije.
Jezik Python razvija se i s vremenom su stvorene tri nespojive glavne verzije, Python (1), Python 2 i Python 3.
Python 1 se više ne koristi. Python 0.9.0 izdan je 1991., Python 1.0 1994. godine…

Narandžasta 3 neuronska mreža

Algoritam višeslojnog perceptrona (MLP) sa prostiranjem unazad.
Ulazi Podaci: datoteka ulaznih podatakaProcesor: metode preradeIzlazi Student: algoritam višeslojnog učenjaModel: obučeni modelNeuronska mreža Widget koristi Skearn Algoritam za višeslojni perceptron koji mogu podučavati nelinearne modele kao i linearne.

Naziv pod kojim će se pojaviti u ostalim widgetima. Zadani naziv je "Neural Network". Postavite parametre modela: Neuroni na skrivenom sloju: Definirano kao i-ti element predstavlja broj neurona u i-tom skrivenom sloju. Npr. 3-slojna neuronska mreža može se definirati kao 2, 3, 2. Funkcije aktivacije skrivenog sloja: Identitet: aktivacija bez nadzora, korisna za primjenu linearnog uskog grla. -BFGS-B: kvazi-newtonski porodični optimizatorGD: stohastički gradijentni padAdam: stohastički optimizator zasnovan na…

Python code jednostavan kalkulator

Ovaj jednostavan program Python traži od korisnika da odabere željenu operaciju. Opcije izbora 1, 2, 3 i 4 su važeće. Za odabir određenog dijela programa odabrana su dva ako ... elif ... else brojevi i grananje. Korisnički definirane funkcije dodavanja (), oduzimanja (), množenja () i dijeljenja () izvode odgovarajuće operacije.
# Ova funkcija dodaje dva broja def dodaj (x, y): vrati x + y # Ova funkcija oduzima dva broja def oduzme (x, y): return x - y # Ova funkcija množi dva brojadef množi ( x, y): return x * y # Ova funkcija dijeli dva brojadef dijeli (x, y): vraća x / y ispis ("Odaberi radnju") ispis ("1.Dodaj") ispis ("2.Suhvatanje") print ("3.Multiply")